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新的BN特性 一个新的聊天大厅模式。在1.10中玩家登陆进战网后将会先进入等待室,在这里玩家可以选择创建、加入游戏或进入聊天室和其他玩家交流,就像《魔兽争霸3》BN大厅一样。 增加了找回被盗或者忘记的密码的功能,玩家需要在登录帐号的时候输入一个确保可用的E-mail地址。 增加了一个新的命令,'/mail 帐号名 ###',就可以发送一个消息到这个帐号的注册邮箱中去 在角色选择屏幕里,新的角色下方将会显示该角色的“过期日期”。 新增一个Ladder模式。要在该模式下玩游戏,你只需要在创建角色时,勾上Ladder选项即可创建一个适用于Ladder模式的角色。Ladder模式将会周期性的重来,所以你的Ladder角色在新一季Ladder中将会变成普通角色,无法再加入Ladder模式的游戏。 只要有一个角色打败了Diablo,该机器上的所有帐号都将可以创建专家(Hardcore)角色 BN的BUG 这是1.10测试版目前为止报告的BUG,如果你发现了至今未为人知的“虫虫”,也可以和暴雪联系啊~~~^_^ 当玩家呆在BN的Blizzard Tech Support频道中时不再导致游戏退出 创建游戏时如果没有设定密码,那么其他玩家加入该游戏时敲入密码的话将无法加入该游戏 专家模式下玩家按"Alt-F4"直接退出游戏时角色死亡的话,该角色将同时出现聊天室和角色选择屏幕(??)。 防止玩家改变他们的说话颜色以冒充是暴雪官方人员 魔兽3的角色将不再出现在暗黑2的聊天频道。换言之在魔兽3的BN中无法加入暗黑2的频道了。 玩家无法加入一个刚刚被踢出来的频道 装备着双手投掷矛的野蛮人在聊天频道中将会显示出他的武器。 从角色资料中删除了年龄这个属性 主要BUG 修复了著名的“德鲁依踢人”BUG。 超级金怪、金怪、蓝怪不会在产生时因为其HP小于零而无敌。 双手装备投掷物品的野蛮人、刺客不再无法加入游戏。 Zod神符镶嵌在透明物品上时不会再导致透明物品耐用值为零。 攻击速度极快的角色不再出现打不中对手的现象。 召唤出来的怪物的级别将取决于玩家的级别。 召唤出来的熊将能更有效打击、追踪它的敌人。 狂暴(Fury)和凤舞(Phoenix Strike)无法打击玩家的雇佣兵。 女武神在恶梦、地狱难度中不再被分配以错误的生命值加成。 被友军的Oak Sage (橡树贤者)支持的女武神不会被一击杀死。 刺客、野蛮人的掌握技能不再导致他们拥有太高的双倍打击(Critical Strikes)能力。 Oak Sage (橡树贤者)和狼之心(Heart of Wolverine)技能可以超越20级。 在PVP状态下,毒藤(Poison Creeper)的攻击力也将相应的减少。 圣冰(Holy Freeze)不再减慢电系技能。 Attract(吸引)技能的效果不会被其他的诅咒效果覆盖。 在加成Battle Command(战斗指挥)技能的装备被取下后不再保持其原有的等级效果。使用18级以上的Thorns(荆棘光环)时不再导致玩家不受怪物近身攻击的伤害。 Lightning(闪电)和Chain Lightning(闪电链)的施法速度现在可以通过增加fcr(快速施法)属性而得到提升。 对远程攻击武器使用Enchant(施魔)技能后将为其增加一些随机的攻击力。用Fireballs(火球)攻击带有电系加强的怪物时,将不再导致其反弹的小闪电看不见。 刺客的Blades of Ice(冰刃)技能现在可以冰住敌人。 角色被施以Lower Resist(降低抗性)之后将在角色属性窗口看到被降低后的抗性值。 Crushing Blow将按一个固定的百分比发生作用。 不再会有等级要求超过99级的物品产生。 一个有自动恢复属性的投掷性武器在被用尽之后将会正确的自动恢复。 透明物品带有的提升最大耐用值属性将会正确生效。 神符之语 "Melody" 现在可以用于弓类武器。 离开超级金怪附近,并且20秒之后回来,现在超级金怪就会重生。 降低敌人防御的属性将会被正确的计算。之前的降低敌人防御的BUG将被修正。同时,当降低防御的目标是玩家、超级金怪、雇佣兵和各场景的BOSS时,此效果减半。 修正了一个武器攻击力计算上的BUG,+最小/+最大攻击将在+攻击力百分比之后计算到攻击力中 如果Holy Bolt(圣光弹)设置在鼠标右键而Charge(冲锋)或Smite (盾击)设在左键时,左键点击友军不会再出错。 玩家站在另一个玩家的尸体上不再对远程攻击免疫。 将自动锁定目标的技能设置在鼠标左键上,当鼠标按住不放来行走时不再重复的施放该技能,比如Fist of the Heavens(天堂之手)。圣骑士的非光环技能在没有MANA的情况下打击敌人时也能正确的打击敌人。 一些类似的双手武器攻击效果减弱的BUG被修正了,包括刺客的双手持爪攻击。 毒系攻击持续时间计算已被修正。 毒系攻击能在面性攻击中正确的使用。Mindblast(心灵爆震)和Conversion(转化)技能现在可以去除掉目标任何被施予的光环。 Confuse (混乱)技能可以正确的使用,即使在一些之前无效的场合。 Holy Shield(圣盾)现在修正为增加角色的防御值,而非之前那样增加盾的防御值。 Blade Fury(狂暴之刃)现在将消耗正确的MANA值。 骷髅、魔法骷髅、傀儡在命中率、防御值方面将得到一定数量上的提升。 钢铁傀儡在恶梦、地狱难度中不再得到过多的生命值。 雇佣兵不能再在未满足某物品装备需求时装备上该物品。 不能再通过为第一场景弓箭手雇佣兵装备符合一定技能等级数来使其射出电箭了。汗。 Isenhart's Case and Horns(绿色装备中的两件)可以正确的为雇佣兵提供两件套的属性加成。 怪物的某些属性(如 teleporting 传送技能)在TCP/IP游戏中被削弱。 Slowed or chilled monsters no longer 'desynch' (or 'lag') as easily. Corrupted Rogues no longer pause for long periods of time when pursuing a foe. 左手装备投掷武器(右边的装备栏)、右手装备近身武器(左边的装备栏)的野蛮人在投掷其左手武器时,其投掷的攻击力已得到正确的计算。 NPC不再针对未签定的物品给出任务奖励,比如说,给物品打孔。NPC不再因为角色装备栏满而导致给出任务奖励失败。 The Heaven's Brethren(绿色套装装备之一)中的"+5 to Light Radius"属性正确生效了。 一个角色窗口显示上的BUG,刺客收到鞋上的攻击加成。 刺客的爪掌握技能在武器切换时的攻击力、命中率加成现在已得到正确的计算。 行为改变性的诅咒,比如Dim Vision (视力模糊),当玩家已离开该处时不再永久的对怪物有效。 受血瓶影响的怪物生命值已得到正确计算。 Enchant(施魔)施放给别的玩家时,其属性加成将受到施放者的Fire Mastery(火系掌握)技能影响。 针对角色的最大生命值计算的魔法或技能效果已改为针对角色现有生命值计算。 刺客踢系技能的命中率错误显示已得到修正。 苹果机上的修正: 提升双显示器苹果系统的兼容性 改正了一个当机错误:在使用窗口滚动条的同时高条BN的Join(加入游戏)按钮。 次要BUG 精灵狼不再得到不合理的攻击力。
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