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[资料]CS1.6参数优化指南
 文章来源: 文章作者: 发布时间:2007-03-17   字体:[]

  1.6发布后大家都感到fps降低了。使用这些命令可以提升FPS并稳定在99……这些指令并不会给你带来妨害比赛公平的利益,因此不会违规。唯一有疑问的命令是“gl_picmip”,如果害怕被指责作弊,那么就别用这个命令。如果你感觉使用下列命令有违规或破解的嫌疑,别用它们就是。我在此写出来是因为它们能提高fps,别无他意。

字串8

  gl_dither“1“ 字串5

  gl_cull“1“

字串1

  //只渲染可见目标

字串4

  gl_keeptjunctions“0“ 字串7

  //显示纹理的裂纹

字串7

  gl_max_size“128“ 字串8

  //设定纹理大小* 字串1

  gl_clear“0“

字串2

  //纹理质量 字串2

  d_spriteskip“0“

字串3

  //不清楚,似乎能提高性能

字串6

  r_dynamic“1“ 字串7

  //固定动态光源

字串9

  r_mirroralpha“0“

字串5

  //关闭反射图片 字串3

  gl_palette_tex“0“ 字串3

  //使纹理平滑 字串1

  r_norefresh“0“ 字串6

  //非必要时不更新hud和console

字串7

  gl_round_down“5“

字串8

  //纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)* 字串6

  cl_weather“0“

字串8

  //关闭天气(de_aztec) 字串8

  max_shells“0“

字串7

  //关闭子弹退镗

字串8

  gl_texturemode“GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST“

字串4

  //设置纹理模式 字串4

  gl_wateramp“0“

字串8

  //不显示水波

字串8

  r_shadows“0“ 字串7

  //关闭阴影 字串2

  r_waterwarp0 字串3

  //关闭天气在水面上的反应 字串7

  fastsprites1

字串7

  //烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。

字串6

  cl_highmodels0 字串6

  //建模质量

字串8

  cl_shadows0

字串1

  //关闭玩家阴影

字串6

  gl_picmip1 字串2

  //混合纹理* 字串1

  gl_playermip2 字串8

  //混合玩家建模纹理*

字串8

  joystick0 字串9

  //关闭游戏操纵杆

字串1

  max_shells0

字串4

  //不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误——译者) 字串1

  max_smokepuffs0

字串9

  //关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用) 字串9

  brightness30

字串5

  gamma3

字串8

  r_mmx1 字串2

  //允许使用CPUMMX指令集 字串7

  要察看FPS,输入cl_showfps1,屏幕左上方将会有FPS显示。Net_graph1-3也是显示fps的命令,但是会影响性能。 字串2

  *表示使用后会使质量严重降低,如果不愿让CS看起来“丑陋”就别用。

字串6

  用法:复制这些命令到你得userconfig.cfg或者autoexec.cfg文件中。文件位于C:ProgramFilesSteamSteamAppsuser@email.comcounter-strikecstrike。如果前述文件不存在,请创立新文件并把命令复制于其中。

字串5


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