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1.6发布后大家都感到fps降低了。使用这些命令可以提升FPS并稳定在99……这些指令并不会给你带来妨害比赛公平的利益,因此不会违规。唯一有疑问的命令是“gl_picmip”,如果害怕被指责作弊,那么就别用这个命令。如果你感觉使用下列命令有违规或破解的嫌疑,别用它们就是。我在此写出来是因为它们能提高fps,别无他意。 字串8 gl_dither“1“ 字串5 gl_cull“1“ 字串1 //只渲染可见目标 字串4 gl_keeptjunctions“0“ 字串7 //显示纹理的裂纹 字串7 gl_max_size“128“ 字串8 //设定纹理大小* 字串1 gl_clear“0“ 字串2 //纹理质量 字串2 d_spriteskip“0“ 字串3 //不清楚,似乎能提高性能 字串6 r_dynamic“1“ 字串7 //固定动态光源 字串9 r_mirroralpha“0“ 字串5 //关闭反射图片 字串3 gl_palette_tex“0“ 字串3 //使纹理平滑 字串1 r_norefresh“0“ 字串6 //非必要时不更新hud和console 字串7 gl_round_down“5“ 字串8 //纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)* 字串6 cl_weather“0“ 字串8 //关闭天气(de_aztec) 字串8 max_shells“0“ 字串7 //关闭子弹退镗 字串8 gl_texturemode“GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST“ 字串4 //设置纹理模式 字串4 gl_wateramp“0“ 字串8 //不显示水波 字串8 r_shadows“0“ 字串7 //关闭阴影 字串2 r_waterwarp0 字串3 //关闭天气在水面上的反应 字串7 fastsprites1 字串7 //烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。 字串6 cl_highmodels0 字串6 //建模质量 字串8 cl_shadows0 字串1 //关闭玩家阴影 字串6 gl_picmip1 字串2 //混合纹理* 字串1 gl_playermip2 字串8 //混合玩家建模纹理* 字串8 joystick0 字串9 //关闭游戏操纵杆 字串1 max_shells0 字串4 //不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误——译者) 字串1 max_smokepuffs0 字串9 //关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用) 字串9 brightness30 字串5 gamma3 字串8 r_mmx1 字串2 //允许使用CPUMMX指令集 字串7 要察看FPS,输入cl_showfps1,屏幕左上方将会有FPS显示。Net_graph1-3也是显示fps的命令,但是会影响性能。 字串2 *表示使用后会使质量严重降低,如果不愿让CS看起来“丑陋”就别用。 字串6 用法:复制这些命令到你得userconfig.cfg或者autoexec.cfg文件中。文件位于C:ProgramFilesSteamSteamAppsuser@email.comcounter-strikecstrike。如果前述文件不存在,请创立新文件并把命令复制于其中。 字串5
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