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NG游戏《GT2》飞车高级技巧
 文章来源: 文章作者: 发布时间:2007-03-18   字体:[]

  一.精神调节法:大部分资深玩家都具备有这种精神。就是俗话所说的不怕输。很多人在玩游戏遇到瓶颈是都会出现急躁的心理。这是很正常的。于是就会影响到比赛成绩,所以说心理是最重要的,这也是为什麽我把它放在第一点的缘故。  二.过弯技巧的详细解说:在直线上由马力说话,但到了弯道就完全会有不可能的事情发生。我们看那头文字D啦什麽的一辆破86能赢那么多高手。其实这是完全真实的。等我说到了下面的内容你们就会很清楚所言非虚。  一般过弯有两种方式,一种是暴力过弯,另一种是技巧过弯(也就是所说的漂移),我就着重讲技巧过弯。技巧过弯在GT2中的设置是按住7键并兼左右方向键。而7键就是刹车。也就是说GT2中的漂移就是刹车过弯。  这种过弯又能分成两种,一种是点刹,另一种是连刹。从字面上看,第一种就是间断性的刹车过弯,然而不仅仅就是那么简单。这里就要顺带提一下氮气系统,也就是按2键的加速。有三个阶段的加速我们就把它分为一阶,二阶与三阶。  1.一阶点刹过弯  氮气辅助下过弯,主要是靠以一阶速快速入弯,入弯时靠点刹取消一阶加速保持加速过弯,主要流程如下:距弯道5米(一次点刹取消),入弯连续点刹(3~4次最佳),出弯(可点加速快速出弯)。出弯时一般能保持最高时速。  二阶点刹入弯与一阶类似但入弯须较提前并点刹次数增多,三阶亦然。据本人测试,一般后一阶比前一阶快上5~10KM/H,在多弯道的地图计算一下结果就很明显了。点刹过弯主要使用在急弯如发夹弯,能够快速甩掉新手和SB电脑。  2.连刹过弯连刹,顾名思义,就是在一个弯道上划出一个完美的弧线(国外玩家见到了都会在聊天里友好的发一句Perfect(完美)),如同点刹,连刹也分成一二三阶。这里我先说一阶连刹流程:入弯前15米(按死7+左右),弯中适当调整角度,出弯松开7直接加速。出弯角度完美的话会从赛道的外道出弯,略微偏差会从赛道靠中出弯。两者间时速差一般在3~5之间。二三阶重在把握出入弯的时间上。一般后一阶比前一阶的差距在5~7左右。然而连刹缺点却是出弯时速会比最高时速降低7~10左右。  多天的研究,我大致上是这样总结的:点刹实战中常用,连刹极赋观赏性,建议两者之间适时使用,会达到很好的效果本帖由当乐评测师神狼首发,当乐及作者享有著作权,转帖请注明转载地与原作者。  三.关于贴边内线入弯在动漫中我们可以看到拓海的所谓水沟跑法,就是靠水沟赋予高强度的抓地力,使赛车能够贴边内线高速过弯。游戏中虽没水沟,但我们同样能够完美的完成高速贴边内线过弯。  这里我将以右弯为例描述整个过弯流程:  1.贴赛道外沿,尝试以达最高速。  2.离弯道20米左右,点刹技切入内线并于赛道中线放松刹车,使赛车有向右的趋力。  3.微向左转(关键!不能过头又不能太小!)  4.以连刹技巧快速切入内线并不放松油门。  5.出弯前微调角度,滑出弯道。  应该是满完整的。如果成功了这段表演就很好看。这也是GT2中的巅峰技巧之一。  四.甩掉警方力量你不停的使用加速却导致警方追杀,还要跟对手竞争,真是烦啊!一般来说有以下几种干掉警察的方法。  1.撞死他!大部分人都会这么做,而我觉得这也是这个游戏乐趣之一(嘿嘿)。不过飞机就撞不到了。  2.用加速甩掉他!这是个即能甩警方又能甩对手的好方法,但是有限的。  3.就是我自己觉得最能体现技术的方法啦!那就是直线点刹甩尾!在直线上不断的运用点刹,造成甩尾(甩尾时是不怕撞的。),即可撞飞警车,又能使飞机瞄不准你(不信你试试),不亦乐乎!  五.上ARENA战网有感我有个同学开了那个所谓的数据分包什麽连网什麽的,就是能上ARENA,上去与国外的高手对战了一番(他们还有职业战队!天啊!)。与我对战的是一战队二线队员Kv[G.EDxa,十战六负,太可怕。中国的电玩业完全无法与国外相比啊!那个数据分包什麽叉叉的一个月200!太贵了移动抢钱啊。 


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