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“魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,不过,由于3DO公司错误的定位,在《英雄无敌 4》发行后不久,该公司就关门大吉。但幸运的是,随后,育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,也标志着育碧将扛起“魔法门”的大旗。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。 笔者刚进入游戏后,发现整个游戏的界面已经完全变为了3D界面,不过这也符合如今的潮流。而在游戏选项中,可选择各个不同的等级,让玩家可以根据自己的实际情况进行配置。但根据实际的情况来看,低分辨率不仅不能保证美妙的画面外,对于界面的展示也是一个不小的障碍,因为在五代中,所有标签都设计的非常大,如果采用低分辨率玩游戏,那么这些“硕大”的标签遮挡视线也是一件让人头疼的事情。因此,笔者认为,在1024×768分辨率下游戏是最基本的需求。 字串7
另外,相比前作来说,画质可以说是一个质的飞跃,特别是在进入城镇后,面对如诗如画的风景,玩家甚至可以清晰的分辨清澈的河水,以及耀眼的日落(日出?),让人沉浸在游戏完美的画面中。可能有许多忠实于三代的玩家看到这种画面会嗤之以鼻,但以笔者的立场来看,3D已经成为潮流,只要条件许可,那么我们为什么不能尝试去接受他呢?还有就是本作对低端机器进行了充分的优化,以笔者的老机来说,可以在1024×768的画面下畅游游戏世界,这已经是笔者奢望已久的事情,看来游戏制作者充分考虑了低端配置玩家,让人不得不佩服制作者的功力。这里要说一些题外话,虽然说四代也是3D画面,但3DO公司似乎有些过于相信自己的能力,在笔者的言中,这款游戏几乎是一个半成品,鉴于当时有不少玩家对于3D化的《英雄无敌》颇有微辞,可能这也是导致3DO公司倒闭的其中一个原因。而在四代中,3DO公司并没有对引擎进行充分的优化,导致当时的顶尖配置也无法流畅进行游戏(就算今天的顶尖配置也是一样的问题),其中原因也就不言自明了。 字串9
说到画面,这里提出一个小小的疑问,不知道是什么原因,笔者在城外转换视角的时候会遇到一个不大不小的麻烦,为什么这么说呢?因为当英雄靠近山边的时候,只要在这里变换视角,游戏帧数会急剧下降,慢到无法正常进行游戏,在这个时候只能等待游戏自己处理剩下的变换视角,而一旦变换完成,游戏马上会恢复正常的速度。不过,对于这个问题,可能是因为笔者的机器太古老导致,并不能肯定一定是游戏的原因,还希望大家多多提出指正。下面先说说游戏的音效部分,游戏音效还是保持了英雄无敌一贯的水准,由于试玩版只有一个战役,所以笔者无法预知更多的事情,不过从试玩来看,音乐部分还是显示了制作小组的深厚功底,配以管弦乐以及高音女声的完美演绎,让人不知不觉的就全身心的投入到游戏中去,而音效部分也就不必多说什么了,总之,即便是最挑剔的玩家,也不得不佩服游戏制作者的良苦用心。
接着是这次评测的重点部分——游戏性。大家都知道,3DO公司在设计四代的时候基本上抛弃了三代的所有亮点,继而转向一种全新的模式,不过,这种转向让不少玩家对游戏“恨之入骨”。在四代中,最大的突破就是游戏终于可以让英雄亲自可以上阵杀敌!对于这一点,在当时来说,还是非常创新的。另外,游戏除了就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加,所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,“战斗”技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,“抗魔”技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将“战斗”升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有“圣坛(Altar)”和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了,如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。不过,在四代中,对于英雄的依赖实在是太大了,虽然游戏可以不带英雄就可以上阵厮杀,但队伍的组成基本就是一群乌合之众,毫无战斗力可言。而且,城镇中升级系统(升级建筑)只能有选择性的升级,让不少玩家得不到成就感,而最最令人“气愤”的是,游戏由传统横屏对战方式,变为斜45度俯视视角,加上场景的相似性,经常让不少玩家找不到北。其实从开发公司来说,创新未尝不是一件好事,不过得要有个度。象四代那种“大刀阔斧”的改革方法,即便是英雄无敌的忠实玩家也不可能大度到包容他的一切错误。毕竟,玩家是掏钱买游戏的。 字串1
幸运的是,五代又回到了三代的那种经典的回合制模式。而且在前文中提及的一些问题也将不复存在,战斗方式除了横屏之外,还可以随时调整战斗视角,而魔法的表现也将更具震撼力。英雄的表现也没有四代那么夸张,不过在战斗中,英雄也可以参加战斗,例如在攻城模式中,英雄可以不限地形的近距离杀人。新作还保留了“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。 字串8
在本次的试玩中,笔者几乎没有发现游戏有什么BUG(除了上面的那个画面延迟问题),在经历了四代的滑铁卢以后,五代的表现足以激起不少英雄无敌FANS的强烈购买欲望,笔者当然也乐意加入到他们当中的,成为他们的一员。只是希望该游戏能尽快的上市,别再让我们这些苦等了3年的玩家再继续等下去了。
测试机器
CPU:ATHLON XP 2000+ 内存:1 GB 显卡:Radeon 9600 Pro 系统:Windows XP+SP2 Direct X:9.0c 硬盘安装空间:720 MB
最低配置 -------
系统:Windows 2000/XP, DirectX 9.0c 2005年四月版 CPU:Pentium 4 1.5 GHz / Athlon 2000+ 内存:512 MB 显卡:128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 字串6
推荐配置 -------- 系统:Windows 2000/XP, DirectX 9.0c 2005年四月版 CPU:Pentium 4 3.0 GHz / Athlon 3000+ 内存:1024MB 显卡:256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON X800
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